フロム脳 (74件)
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詳
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国家に成り代わり、企業が統治を行う。パックス・エコノミカの為の総仕上げ、その為の戦争、国家解体戦争。▼企業による支配体制の原動力にして、企業が有する力の象徴、人型機動兵器アーマードコア・ネクストとその操縦者リンクス。▼国家解体戦争に参戦したリンクスは、後に功績順に番号が振り分けられた。▼その内の一人、──No.23。▼これは、後にロストナンバーの烙印を押された者の、答えを探す物語。▼同小説にはフロム脳患者による原作改変や独自設定等が存在…
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詳
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実況系やら掲示板系の小説読んでたら思いついた。▼ダンまちのサバイバル系VR実況とか見たことないなって。▼イメージはオープンワールドでサバイバルなハードコア(強制)Z指定ゲーム▼あと少しのフロム脳
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詳
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2度目の人生を歩み始めた主人公。だがそこは異世界では無かった。見慣れた光景に混ざる見慣れない光景。仮想世界で彼は何を見るのか?そして何を得るのか?▼不定期更新ですが、投稿は18:00に行います。
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詳
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ある日、まるゆは浜に打ち上げられていた太陽の戦士ソラールを見つける。▼しかし彼には記憶が無いようだ。▼まるゆは彼を鎮守府に招き入れた。▼ここは小さな孤島の鎮守府。▼彼らは何かを成し遂げられるのだろうか?▼断片的なストーリーを合わせた様な構成になっています。▼あとだいたい作者の思い付きや妄想。絶対に知識が足りてない。▼アーマードコア要素は薄いかも知れない。▼なろう小説ばりの▼超☆展☆開
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タイトルのまんま。性懲りもなく新規作品の投稿でごぜぇます。(また新しい作品か壊れるなぁ)▼ こっちは気まぐれ更新(結局どの作品でもそうだろうがいい加減にしろ!!)▼ 今回とある作者様の発想からティン! とキまして書かせていただきました。というかぶっちゃけ大体わかると思いますが。▼ なお、当作品に置けましてはあり得ない技術やらあたまおかしい設定やらをもりもり盛り込んでおりますが突っ込みはなしにフロム脳を働かせずにご閲覧くださいませ。出な…
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人の為に斬るのではなく▼憎しみから斬るでもなく▼理念や信条を忘却し▼斬る為に斬るのであれば▼人間でも鬼でもない▼別の何かに身をやつすだろう
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詳
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1人の騎士の話▼生まれて▼鍛えて▼戦って▼廻って▼そして、■■に飲まれた騎士の話▼※7割妄想です▼※設定で分からない時はフロム脳で補完してください▼※ダクソは自由だ▼※1年ぐらい前に書いてたのを掘り起こしました。
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独立傭兵、ラキラ▼ 天才リンクス、オッツダルヴァ▼ 伝説の英雄、アナトリアの傭兵▼ この三人は企業からのミッションにより戦い、それぞれの未練を残し散った。▼ そうして目が覚めたのは見慣れない場所。彼らは異世界に生まれ変わり自分たちの成すべきことの為に今日も生きる。▼ その手に握る引き金は何のためにあるのか。彼らはそれを探すことができるのだろうか。▼
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一人の獣が死に、世界は岐路に立たされた。▼諦観のまま死を受け入れるのか。▼新たな世界を模索し、その先へ行くのか。▼企業の描く未来がどんなものなのか、その先に待ち受けるものがなんなのか。▼それはその時にならないと分からないが、少なくとも今よりはいいだろう。▼そんな楽観の下に、今よりもより良い明日を掴むために、人々は闘いに身を投じ続ける。▼○ACfA虐殺ルートの後から始まります。▼○この作品は連載の予定ですが、短編連作といったほうが正しいか…
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ヤーナム生まれヤーナム育ち、ヤーナム市民とは大体友達。▼そんな感じのオリ狩人が既存キャラと会話したり、仲良くしたり、ドン引かれたりする話。▼ガスコインとヘンリックとアイリーンと喋る。あと、NPCが「良い夜を」とか言ってくれる……。▼ブラッドボーンの二次創作ファンアートです。▼*正直これまでのゲームはチュートリアルに甘やかされて生きてきたのでお助けキャラが居なくて謎の虚ろに襲われた。欠落感すごかった。後半まで結構寂しかった。▼*NPC ツ…
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「ハードな世界×やさしさ」が魅力
ダークファンタジーでありながら癒しに溢れるという不思議な作品。
これは、あらほしねこ氏の得意とするスタイルだと思う。
二次作品として原作や他の作品へのリスペクトを含むオマージュを含みつつ、実は緻...
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ドラクエ1の記憶よみがえる
推薦作品:大魔道、マイラに参る 原作:原作:ドラゴンクエスト
さる2021年5月27日に、35周年を迎えたドラゴンクエストシリーズ
その原点こそが、1986年の5月27日に発売されたドラゴンクエスト(ドラクエ1)でした。
ドラクエ1は、昨今のゲームと比べればグラ...
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